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    三維重建技術(shù)助力機(jī)器人感知真實(shí)的世界

    來源:智能制造網(wǎng)     發(fā)布時(shí)間:2016-05-24
    上個(gè)月的2016IDF大會(huì)上,英特爾終于向外界推出了Realsense技術(shù)的SDK和機(jī)器人開發(fā)工具包以及無人機(jī)平臺(tái)。搭載Realsense的3D攝像頭能夠幫助機(jī)器實(shí)現(xiàn)查看環(huán)境物體“深度”信息,通俗點(diǎn)講,只需一個(gè)手勢(shì)、一個(gè)眼神或者一個(gè)動(dòng)作,電腦就知道你想做什么。

      看似很酷炫的技術(shù),實(shí)際上并沒有外界想得那么高大上。

     

      Realsense之所以能夠識(shí)別物體的深度信息,關(guān)鍵在于其具備三維重建功能。而能與Realsense齊名甚至是比Realsense更好的產(chǎn)品比比皆是,我們所知道的無人機(jī)、機(jī)器人以及無人駕駛汽車當(dāng)中的壁障或路徑規(guī)劃等功能都基于三維重建技術(shù)。

      

     

      說到這里你也許會(huì)認(rèn)為這些產(chǎn)品的技術(shù)原理并無差異,那么事實(shí)真是如此嗎?

     

      隨著三維重建的技術(shù)方案在不斷成熟,其方案也是層出不窮。目前,業(yè)界主流的方案就有視覺和激光雷達(dá)兩大類,例如Realsense和Leapmotion以及Kinect就是用視覺方法來實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知功能,而激光雷達(dá)則是無人駕駛和掃地機(jī)器人等領(lǐng)域的核心一環(huán)。那么為什么出現(xiàn)多種方案呢?它們到底有什么差異?

     

      單目/雙目視覺

     

      這種技術(shù)是利用攝像頭來獲取象物體表面信息,根據(jù)攝像頭的數(shù)量,我們可以分為單目視覺和雙目視覺。

     

      談到三維重建技術(shù),最早可以追溯到上世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)的研究人員已經(jīng)展開了雙目視覺的研究,正是因?yàn)殡p目立體視覺的出現(xiàn),業(yè)界才向現(xiàn)代計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)邁進(jìn)了一大步,從以往二維圖像的分析導(dǎo)入到了三維場(chǎng)景,說雙目視覺技術(shù)是三維重建的鼻祖并不為過。

     

      其原理比較簡單,雙目視覺設(shè)備直接通過兩個(gè)紅外傳感器/攝像頭從不同角度同時(shí)獲得被測(cè)物的兩幅數(shù)字圖像,然后基于視差原理恢復(fù)出物體的三維幾何信息,重建物體三維輪廓及位置,這種沒有主動(dòng)發(fā)射光源的也被叫做被動(dòng)三維視覺。

     

      然而,在有兩個(gè)攝像頭的情況下如何甄別是否是同一個(gè)信息點(diǎn)是一個(gè)難題,這對(duì)軟件算法提出了很高的要求。在這樣的背景下,單目視覺問世了。

     

      單目視覺,顧名思義,只用一個(gè)攝像頭來接收信息,因?yàn)楸入p目視覺系統(tǒng)少了一個(gè)接收端,所以在攝像頭的另一側(cè)需要一個(gè)結(jié)構(gòu)光發(fā)射光源來填補(bǔ)空缺,相應(yīng)的我們可以稱之為主動(dòng)視覺。英特爾Realsense是典型的單目攝像頭 結(jié)構(gòu)光的代表。因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)光發(fā)射的是一個(gè)已知的圖案,僅有的攝像頭接收到了經(jīng)過物體表面反射的圖案之后,就可以經(jīng)過圖像處理計(jì)算出和原始圖案的差異,最后就實(shí)現(xiàn)了三維重構(gòu)。

     

      使用視覺方法做三維重構(gòu)的短板很明顯,單目和雙目魯棒性都很差,這種系統(tǒng)的精度會(huì)隨著周圍環(huán)境的變化而受到影響,我們分別以雙目和單目視覺舉個(gè)例子:目前好的雙目視覺方案精度可以做到幾毫米甚至是零點(diǎn)幾毫米,但這是在最佳環(huán)境下的數(shù)值,當(dāng)外界光線由強(qiáng)變?nèi)鯐r(shí),雙目視覺的精度會(huì)大打折扣,因?yàn)殡p目攝像頭感知圖像的能力會(huì)變?nèi)酰@取的圖案也自然而然變得越來越模糊,這與手機(jī)攝像頭的拍攝原理類似。

     

      而單目視覺恰恰相反,結(jié)構(gòu)光的硬傷是“見光死”,它只適合光線較暗的環(huán)境,如果周圍的光線很強(qiáng),攝像頭就很難準(zhǔn)確的識(shí)別亮點(diǎn),所以結(jié)構(gòu)光法到了室外就顯得有些水土不服了。

     

      看到這里,也許你就理解了為什么英特爾選擇在一個(gè)光線很暗的環(huán)境下演示搭載Realsense模組的昊翔TyphoonH壁障功能。說句題外話,因?yàn)閱文亢碗p目有本質(zhì)的區(qū)別,最近鬧得不可開交的大疆(雙目視覺原理)和Yuneec昊翔侵權(quán)案被業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為并不成立。

     

      無論是單目和雙目,其測(cè)距方法都是基于三角測(cè)距法,測(cè)距范圍最大只能做到5-8m,這就決定了視覺方法不適合無人駕駛汽車,其最大的應(yīng)用場(chǎng)景還是室內(nèi)掃地機(jī)器人以及游戲設(shè)備。另外,這種方案的硬件成本只有幾百元人民幣,非常適合消費(fèi)類的電子產(chǎn)品。

     

      因?yàn)椴捎靡曈X方案的產(chǎn)品有很多,我們只以Realsense為例看下視覺方案的產(chǎn)品特性。

     

      根據(jù)英特爾的信息,Realsense有近距離使用和遠(yuǎn)距離使用兩個(gè)版本,近距離版本內(nèi)置了F2003D圖像處理器的芯片,一個(gè)紅外激光發(fā)射器和一個(gè)接收?qǐng)D像信息的紅外傳感器,其采用的是典型的單目 結(jié)構(gòu)光的方案;遠(yuǎn)距離版本則采用了R2003D圖像處理芯片,另外比近距離版本多配置了一個(gè)紅外傳感器(雙目),這意味著該版本直接模仿人眼的“視差原理”,通過打出一束紅外光,以左紅外傳感器和右紅外傳感器追蹤這束光的位置,然后用三角定位原理來計(jì)算出3D圖像中的“深度”信息。后者每秒可以采集1000萬個(gè)3D點(diǎn),可以識(shí)別跟蹤手上的22個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),根據(jù)手部運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操控,并能識(shí)別面部的78個(gè)特征點(diǎn),實(shí)現(xiàn)面部解鎖、表情識(shí)別。

     

      除了Realsense,Kinect、和LeapMotion以及國內(nèi)的奧比中光等都用的是基于視覺的三維建模方案,當(dāng)然任何一家廠商的方案都有自己的特點(diǎn),根據(jù)各自應(yīng)用場(chǎng)景的不同都有一定的差異。

     

      激光雷達(dá)

     

      既然視覺方案存在這么多的缺陷,就必然需要另外一種技術(shù)來完成它不能完成的使命,激光雷達(dá)就是其中之一。作為機(jī)器人、無人機(jī)和無人駕駛領(lǐng)域的新寵,激光雷達(dá)是這兩年才開始火起來的。

     

      激光雷達(dá)之所以能夠受到業(yè)界的追捧,很關(guān)鍵的原因就是激光解決了上述視覺方案中受光線強(qiáng)度影響的問題,如果在室外,用它來實(shí)現(xiàn)壁障、路徑規(guī)劃等功能再合適不過了。

     

      和視覺方式一樣,激光雷達(dá)實(shí)現(xiàn)三維重建大體也可以分為兩類,一類是基于三角測(cè)量法,另一種被稱為ToF測(cè)距法,這兩種方式不僅僅是文字和原理上的差異,二者的性能以及價(jià)格都不在一個(gè)等級(jí)上。

     

      基于三角測(cè)量算法的激光雷達(dá)多為非實(shí)時(shí)性激光雷法,其原理如下:激光從激光頭發(fā)射,到物體表面之后會(huì)形成一條反射光,另一側(cè)的陣列CCD可以實(shí)時(shí)感應(yīng)到反射回來的信息,因?yàn)榧す忸^的發(fā)射角度α和信號(hào)接收端的角度β是已知的,激光頭和CCD的距離為固定的,根據(jù)正弦定理就可以算出雷達(dá)與物體的距離。這種方案技術(shù)門檻不高,開發(fā)周期也不長,硬件成本可以做到幾百元的級(jí)別。

     

      既攻克了視覺方案的瓶頸,又繼承了其成本低廉的優(yōu)勢(shì),這樣的方案看似很完美。但它依然存在兩個(gè)缺陷:首先,基于三角測(cè)距法的激光雷達(dá)沒有擺脫測(cè)距范圍短的缺陷,大多數(shù)產(chǎn)品都在5-6m范圍內(nèi);其次,因?yàn)榘l(fā)射的是單點(diǎn)激光,再加上一般廠商的激光出點(diǎn)數(shù)只有4k左右,其重構(gòu)三維信息的速度會(huì)比較慢。如果應(yīng)用在掃地機(jī)器人上,這樣的參數(shù)是綽綽有余的,目前國內(nèi)的思嵐科技和國外的Neato用的就是這一方案。

     

      ToF(TimeOfFlight)的原理是通過測(cè)量光脈沖之間的傳輸延遲時(shí)間來計(jì)算對(duì)象物體的距離。使用ToF的激光雷達(dá)在測(cè)出物體輪廓邊沿與設(shè)備間的相對(duì)距離后,這些輪廓信息可組成點(diǎn)云數(shù)據(jù),最終得出3D環(huán)境地圖,這種激光雷達(dá)的精度可以做到厘米級(jí)別。它是目前最適合無人駕駛汽車的技術(shù)之一,谷歌無人駕駛汽車上使用的就是國外廠商Velodyne的64線實(shí)時(shí)性激光雷達(dá)。

     

      這種激光雷達(dá)在無人駕駛汽車當(dāng)中充當(dāng)了眼睛的角色。Velodyne的員工曾拆解夠上述這款64線激光雷達(dá),其硬件構(gòu)造由發(fā)射系統(tǒng)、接收系統(tǒng)、信息處理等部分組成(如下圖)。

      

     

      激光從兩側(cè)發(fā)射,遇到障礙物之后反射的信息被中間接收處接收,通過折返的時(shí)間進(jìn)行一系列的數(shù)據(jù)分析,最后就可以得出障礙物的距離以及輪廓信息,需要注意的是,在無人駕駛汽車行駛的過程中,這個(gè)64線激光雷達(dá)也在不停地轉(zhuǎn)動(dòng)以記錄全方位的環(huán)境信息,激光接收端收集到的數(shù)據(jù)實(shí)際上是無數(shù)個(gè)數(shù)據(jù)組成的點(diǎn)云數(shù)據(jù)。遺憾的是,Velodyne并不提供點(diǎn)云數(shù)據(jù)算法,最終的數(shù)據(jù)處理還是要交到汽車廠商手上。

     

      然而,Velodyne閹割掉的環(huán)節(jié)正是激光雷達(dá)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。因?yàn)榧す饫走_(dá)的難點(diǎn)就在于如何通過硬件進(jìn)行高速數(shù)據(jù)采集并通過算法實(shí)時(shí)處理,獲得高精度原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)。硬件系統(tǒng)可以支持一秒進(jìn)行上百萬次的測(cè)量,所以軟件算法需要不斷優(yōu)化,減少計(jì)算量并提高精度,通俗點(diǎn)講,沒有點(diǎn)云算法,激光雷達(dá)的硬件條件再好也沒有辦法完成高精度的測(cè)量。

     

      這就是為什么我們會(huì)說實(shí)時(shí)性激光雷達(dá)軟件算法的技術(shù)壁壘很高,縱觀全球市場(chǎng)能提供點(diǎn)云算法的廠商屈指可數(shù),國內(nèi)具備這一實(shí)力的更是鳳毛麟角。有人說,國外占據(jù)了激光雷達(dá)的主導(dǎo)位置,我卻不這么認(rèn)為。因?yàn)閲獾募す饫走_(dá)產(chǎn)品一直居高不下,而且產(chǎn)品成熟度并不高,即便是目前車用激光雷達(dá)市場(chǎng)的代表——Velodyne也被貼上了“低性價(jià)比”的標(biāo)簽(Velodyne64線激光雷達(dá)目前售價(jià)7萬5千美元)。所以幾乎可以認(rèn)為大家都是站在同一起跑線上的,這對(duì)國內(nèi)廠商來說是個(gè)空前的機(jī)會(huì)。以深圳騰聚創(chuàng)科技為例,雖然創(chuàng)立只有兩年的時(shí)間,但公司的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在點(diǎn)云算法上有10年的經(jīng)驗(yàn)積累,而且取得了重大突破,目前,速騰已經(jīng)和國內(nèi)汽車廠商展開了合作,在性能和價(jià)格上都能顛覆現(xiàn)有的激光雷達(dá),預(yù)計(jì)今年下半年會(huì)正式推出。

     

      類似的技術(shù)還有毫米波雷達(dá)以及其它傳感器的方案等等,它們也各有特點(diǎn),我就不再贅述了。現(xiàn)在討論它們孰優(yōu)孰劣還為時(shí)過早,但可以確定的是激光雷達(dá)的成本降下來之后,必然是廠商的最佳選擇,同時(shí)也會(huì)成為無人機(jī)、機(jī)器人和無人駕駛市場(chǎng)化的重要推手。

    責(zé)任編輯:覃琬蕓
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